—тандарты обучени€ международного уровн€

»√”ѕ ”р‘” с 2017 года имеет международную институциональную аккредитацию CEEMAN International Quality Accreditation (IQA) - знак международного признани€ в качестве образовательной организации, обладающей ресурсами, программами, структурой и осуществл€ющей свою де€тельность в соответствии с общеприн€тыми международными критери€ми и стандартами организации высшего образовани€.

”знать больше

јспирантура и соискательство

”р‘” осуществл€ет подготовку кадров высшей квалификации в рамках послевузовского профессионального образовани€ через стажерство, очную и заочную аспирантуру, соискательство и докторантуру по 122 специальност€м ¬ј .

”знать больше

ѕрограммы повышени€ квалификации и профессиональной переподготовки

Ђ√осударственное и муниципальное управлениеї
Ђћастер менеджмента и бизнесаї
Ђ”правление государственным и муниципальным образовательным учреждениемї
и другие...

”знать больше

ѕрограмму дл€
топ-менеджмента

ћ¬ј.Practice

”знать больше

ћы предлагаем

CEEMAN IQA

17 апрел€ 2012г. в »нституте государственного управлени€ и предпринимательства ”р‘” прошли третьи ежегодные управленческие игры дл€ старшеклассников «Junior-2012 (»гры “иммонса)».

¬ игре было сформировано 3 команды (участниками которых были школьники 10-11 классов лице€ є 110, гимназии є 9 и —”Ќ÷ ”р‘”) и предложено им подготовить проект коммерциализации инновационной технологии от Microsoft - Kinect. ¬ основе разрабатываемого командами проекта должна была быть иде€ приложени€, использующего возможности 3D камеры, котора€, согласно предложенному участникам кейсу, в будущем будет у большинства телевизоров. ѕри этом иде€ приложени€, предлагаема€ школьникам, должна была учитывать уникальные особенности  этого интерфейса. 

¬ своих проектах участники игры всего за один час разработали бизнес-проект, представили новые возможности применени€ современной технологии, определили целевую аудиторию, методы продвижени€ дл€ нового сервиса, и подготовили презентацию бизнес-проекта в Power Point! 

ѕо завершению подготовки проектов команды презентовали свои бизнес-идеи экспертам жюри. ¬ жюри присутствовали ¬италий  опнов (директор департамента инноваций и предпринимательства »√”ѕ), —ветлана —околова (помощник директора »√”ѕ по международному сотрудничеству), —ергей ѕолбицин (ведущий научный сотрудник »Ё ”рќ –јЌ), јнастаси€ »ванова (директор ÷ентра инновационного предпринимательства »√”ѕ). ¬ выступлени€х команд члены жюри оценивали следующее: иде€, командна€ работа, возможность коммерциализации, выступление команды и ответы на вопросы. ќценки выставл€лись по 5-балльной системе. ѕо совокупности выставленных членами жюри оценок была определена команда победитель, которой стала команда «Ќеверо€тные» из —”Ќ÷ ”р‘”, набравша€ в совокупности 48 баллов.   оманда предложила «сЄрфинг по магазинам в режиме онлайн». „лены жюри отметили, что команда очень четко подметила существующую потребность и нашла хороший коммерческий путь ее реализации.

¬ процессе игры все участники продемонстрировали нестандартный подход к решению задачи и про€вили находчивость.  ¬се члены жюри отметили высокий уровень креативности школьников, отличные презентационные навыки, оригинальность идей и сильный предпринимательский дух. 

«а дополнительной информацией, пожалуйста, обращайтесь к директору ÷ентра инновационного предпринимательства »√”ѕ ”р‘” 

јнастасии ¬ладимировне »вановой (тел.: (343) 371-56-04, e-mail: anastasia.anikeeva@usu.ru).